Информация брусчатка серая укладка у нас на сайте

Sony представила консоль нового покоління, що не показавши її. Тисячі журналістів, присутніх в нью-йоркському Манхеттен Центрі, а також багатомільйонна аудиторія геймерів, яка чекала виходу PlayStation 4 шість років — а саме стільки минуло з моменту виходу попередньої моделі соньевской консолі — були, м’яко кажучи, збентежені.

Чи не показавши самої консолі, представники Sony зробили основний упор на її електронній начинці, а також на те, на що вона здатна. Специфікації PlayStation 4 і справді вражаючі. Всередині — найпотужніший восьміядернік, який спеціально для нової приставки робитиме AMD, а також не менш потужний графічний чіп від того ж виробника. Завзятих геймерів порадують і інші характеристики: 8 гігабайт оперативної пам’яті, набір бездротових інтерфейсів, порти USB3 і HDMI, плюс — швидкісний привід для DVD — і Blue-Ray дисків.

Перехід на використання процесорів AMD був очікуваним: чутки про те, що Sony відмовиться від власних процесорів Cell мусувалися протягом року.Тепер розробники можуть зітхнути вільніше — писати гри під архітектуру x86 значно простіше. А ось про зворотну сумісність ігор, написаних для PlayStation 3, швидше за все, доведеться забути — на новій консолі вони не підуть.

Єдина надія на технології купленої Sony компанії Gaikai. Є ймовірність, що старі ігри будуть доступні в режимі стрімінга з соньевского хмари. До слова сказати, рішення Gaikai будуть відігравати значну роль в інфраструктурі, яку Sony збирається побудувати навколо нової приставки.

У ті ігри, які користувач буде завантажувати з «хмари», можна буде почати грати відразу після старту скачування, не чекаючи його завершення. Ще одна родзинка — можливість грати в важкі ігри, написані для PlayStation 4, на портативної консолі Vita: контент буде обраховуватися на віддалених серверах, а на маленький екран кишенькової приставки транслюється лише картинка. До слова сказати, можна забути і про «Автосейв» — гру можна завершити, просто вимкнувши консоль, і відразу ж, миттєво відновити після її повторного включення.

Не забули в Sony і про соціальну складову. На новому ігровому контролері DualShock, забезпеченим сенсорною панеллю, а також динаміками і аудіовиходом для навушників, є спеціальна кнопка Share, яка дозволяє ділитися ігровим контентом зі своїми друзями. Можна в режимі реального часу транслювати перебіг гри на такі сервіси як Vimeo, а можна записати будь-який шматок баталій, і викласти його в соцмережі. Крім DualShock, в комплекті з четвертим PlayStation буде доступна оновлена ​​камера Eye.

Значна частина двогодинний презентації була присвячена новим іграм, які будуть готові до моменту виходу PlayStation 4. Вірніше — показу без перебільшення захоплюючої картинки, яка складається з мільйонів полігонів, буквально на льоту обраховується потужним «залізом» приставки. Однак без точної дати релізу, і тим більше без готової консолі, ця виглядало, як мінімум дивно. Очевидно, що Sony докладе всіх зусиль для того, щоб встигнути до гарячого різдвяного сезону. Іншими словами, появи PlayStation 4 варто чекати в листопаді.

Чи зможе потужна начинка, оновлений контролер, кінектоподобная камера, а також прекрасні ігри і хмарно-соціальні можливості змусити покупців змітати нові PlayStation з прилавків, ми дізнаємося ближче до Нового року. До цього моменту в продажу повинна з’явитися консоль нового покоління від ще одного гравця «великої трійки» — Microsoft, який, за чутками, анонсує Xbox 720 на найбільшій ігровій виставці E3 в червні. Можливо, саме бажання будь-що-будь обігнати конкурента і спонукало Sony уявити не до кінця готове рішення якомога раніше.

Але справа навіть не в жорсткій конкуренції між основними виробниками консолей, а в самому ринку, який, за час, що минув з моменту виходу попередніх моделей, кардинально змінився. Сама Sony знаходиться в найжорстокішій кризі, демонструючи багатомільярдні збитки третій рік поспіль. І хоча ігрове підрозділ, в порівнянні з іншими напрямками, відчуває себе непогано, продажу консолей та ігор до них, в порівнянні з попереднім роком, впали. Приблизно така картина і у конкурентів. Префіксальних ринок не просто стагнує — він падає.

Одна з основних причин — зменшення числа, так званих хардкорних геймерів, і збільшення числа тих, кому досить планшета або смартфона, щоб задовольнити свої ігрові пристрасті. Портативні пристрої стають дедалі потужнішими. До того ж, з’являється все більше аксесуарів, які перетворюють планшети і смартфони в справжні, нехай і портативні, консолі. Не варто забувати і про можливість грати в такі ігри на великих екранах телевізорів. А це вже пряма конкуренція з справжніми, великими приставками.

Окремим рядком варто згадати і про нове покоління недорогих приставок, що працюють під управлінням Android. Один з яскравих представників цього сімейства — консоль Ouya, гроші на створення якої збирали через краудфандінговий сервіс Kickstarter. На Ouya можна буде запускати не тільки звичайні android-ігри, але і більш серйозні — вже зараз з творцями консолі уклали угоди багато іменитих ігроробів.

Ще одна перешкода, про яку не було мови кілька років тому, і з якою зіткнуться всі без винятку виробники приставок, — вихід на цей ринок нового гравця.Мова про найбільшому розробника і видавця ігор — компанії Valve. Маючи в наявності популярну систему онлайн дистрибуції ігор Steam, яка, до речі, вже адаптована під екрани телевізорів, Valve збирається найближчим часом випустити на ринок власну консоль — Steam Box. І хоча, як і в випадку з Sony, самого пристрою — або сімейства пристроїв — ще ніхто не бачив, наявність четвертого гравця на консольному ринку може серйозно попсувати кров його старожилам.